Avances tecnológicos en representación gráfica : su influencia en el diseño arquitectónico

Autor/a

Oliva Santos, Raúl

Director/a

Usandizaga, Miguel

Fecha de defensa

2016-01-15

Páginas

266 p.



Departamento/Instituto

Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Composició Arquitectònica

Resumen

As occurred with the blue antelope between 1799 and 1800, or the thylacine in 1936, in the year 2050, those who were educated under analogical technical drawing will constitute an extinct species. Throughout the whole of history, grand technological advances in architecture have used new materials or systems of construction. These relieved previous ones but maintained a placid coexistence. The incorporation of computers into the design process is not confined, however, to the mere replacement of a tool. It has completely crushed all prior systems of conception, drawing, development, and communication of architectural proposals. The duality of thought in architecture regarding technical advances is reflected in the dichotomy between the conception and representation of architecture used over centuries and that of today. Between the use historically of mechanical-manual procedures of drawing of the architecture and the new digital tools of representation incorporated. The graphical representation process in a project of architecture or design has always been based on a journey in which the ideas have to travel, from their conception to their communication. A journey that today, is an individual act tied from the very beginning to the essence of the architect; to the scientific and humanistic base in equal parts, and tied to its modus operandi too. It is an act immersed in an analogical and digital world in which our professional activity arises. As a consequence, it is directly influenced not just by these technical advances in graphic instrumentation but also by the circumstances and agents beyond the actual ambit of design. This thesis aims to generate a reflection on the divergence in the habits of graphic representation and visualization in the majority of current architecture studios. Compared to those used, prior to the Digital Revolution. As such, it endeavors to demonstrate at what point the architecture studios pioneering in their use of these new systems of contemporary representation took the leap from the analogical to the digital. This thesis also wants to mark out the different attitudes that the architect takes today, in contrast to those modes where the representation (analogue as much digital), can weave together the processes of composition and communication of our projects. But also how this can be effectively instilled through the teaching imparted in Spanish architecture schools, and avoiding in this way a Decalogue of the grave LOSSES that is generating effects in Architecture. Effects that I will call: The Digital Imprint. The current theory and operative practices in architecture and design along with the unavoidable need for their representation in drawings, text, or images, have led that the appearance of the computer influences the development and liberty that give us the geometry. Also, the 30 computer programs used in representation referenced in this document influence in the assimilation of the use of the image and the graphic results generated during the project; and ultimately the morphological possibilities the architect can propose in their buildings. The relation between technique and processes of graphic communication and thinking in architecture, up until now, has not been considered critically from a historical perspective regarding the value of representation. Consequently, the Theory of Architecture needs to structure a coherent body of knowledge for the profession but also for teaching purposes


Al igual que ya pasó con el hipótrago azul en 1799-1800, o con el tilacino en 1936, en el año 2050 los que fuimos educados bajo técnicas de representación analógica seremos constituidos ya una especie extinguida. Durante toda la historia, los grandes avances tecnológicos en arquitectura han usado nuevos materiales o sistemas constructivos. Estos relevaban a los anteriores pero manteniendo una plácida convivencia. La incorporación de la informática en el proceso de diseño no se ciñe a ser un mero relevo de instrumental, sino que intenta aplastar por completo todo sistema anterior de ideación, dibujo, desarrollo y comunicación de la propuesta arquitectónica. La dualidad de pensamiento en arquitectura acerca de los avances técnicos se refleja hoy en la dicotomía entre la arquitectura históricamente ideada y representada desde siglos mediante el procedimiento mecánico-manual del dibujo, y la arquitectura que ha incluido los nuevos instrumentos de representación digital. El proceso de representación gráfica de un proyecto de arquitectura y diseño se ha basado siempre en el recorrido que deben seguir las ideas desde su concepción hasta su comunicación, y hoy en día es un acto individual ligado desde un principio a la esencia del arquitecto; a su base científica y humanística por igual; y a su modo de operar. Es un acto inmerso en un mundo analógico y digital en el que se desarrolla nuestra actividad profesional. Por lo que está directamente influenciado no solo por esos avances técnicos en el instrumental gráfico, sino también por circunstancias y agentes externos al propio ámbito del diseño. Esta tesis pretende generar una reflexión sobre las divergencias en los hábitos de representación y visualización gráfica de la mayoría de estudios de arquitectura actuales, en relación a los existentes antes de la Revolución Digital. Así mismo, intenta demostrar cuando se da el momento en el que los estudios de arquitectura pioneros en estos nuevos sistemas de representación contemporánea dan el salto desde lo analógico a lo digital. Esta tesis quiere, además, acotar las diferentes actitudes que el arquitecto toma hoy, frente los modos en los que la representación (tanto analógica como digital), puede entrelazar con el proceso de redacción y comunicación de nuestros proyectos. Y como puede ésta inculcarse de manera más efectiva desde la docencia que se imparte en las Escuelas españolas, evitando un decálogo de PÉRDIDAS graves que están generando efectos en la Arquitectura a los que llamaré: Huella Digital. La teoría y la práctica operativa actual de la arquitectura y el diseño en general, así como su necesidad ineludible de ser representados mediante el dibujo el texto o la imagen han hecho que la aparición del ordenador y de los 30 programas informáticos fichados a lo largo del documento -orientados a la representación-, influyan sobre el desarrollo y la libertad que nos proporciona el dominio de la geometría. Influencia que también se ejerce sobre la asimilación del uso de la imagen y los resultados gráficos generados durante el proyecto; y en definitiva sobre las posibilidades morfológicas que el arquitecto puede llegar a proponer en sus edificios. La relación entre técnica y procedimientos de comunicación gráfica y pensamiento en arquitectura, hasta la fecha, no se ha tratado desde una perspectiva histórico-crítica acerca del valor en sí de la representación. Es por lo que se hace necesario que por fin la Teoría de la Arquitectura estructure un cuerpo coherente de conocimiento frente a la profesión y su docencia.

Materias

72 - Arquitectura; 74 - Dibujo. Diseño. Artes aplicadas y oficios artísticos

Área de conocimiento

Àrees temàtiques de la UPC::Arquitectura

Documentos

TROS1de1.pdf

32.01Mb

 

Derechos

L'accés als continguts d'aquesta tesi queda condicionat a l'acceptació de les condicions d'ús establertes per la següent llicència Creative Commons: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
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